# Etapa 97 — Resumo da entrega

## Objetivo

Criar uma **base de instalação web simples** para ambiente de **teste/staging**, no estilo de um instalador por script/interface, para configurar visualmente dados de banco e setup inicial **sem quebrar** o que já foi feito (Quest, CRM hotel, painel produtor, dashboard).

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## Ficheiros criados

### Web (Assets/Web/)

| Caminho | Descrição |
|---------|-----------|
| **Domain/WebInstallConfig.cs** | AppName, AppUrl, DatabaseHost, DatabasePort, DatabaseName, DatabaseUsername, DatabasePassword, SeedDemoData, TestAdminName. |
| **Domain/WebInstallState.cs** | IsInstalled, CurrentStep, HasDatabaseConnection, HasSeededDemoData, InstalledAt, InstallNotes, Config. |
| **Domain/WebInstallPersisted.cs** | Estrutura persistida em JSON: IsInstalled, InstalledAt, HasSeededDemoData, InstallNotes, Config. |
| **Application/WebInstallController.cs** | GetConfigDirectory, GetConfigPath, IsInstalled(), MarkInstalled, GetState, GetConfig, CheckRequirements, ValidateDatabaseConnection, ResetInstallation. Persistência em ficheiro (persistentDataPath) e PlayerPrefs. |
| **Application/WebInstallService.cs** | Wrapper simples: IsInstalled/GetState/GetConfig + CheckRequirements/ValidateDatabaseConnection + CompleteInstall/ResetInstallation. |
| **Presentation/WebInstallBootstrap.cs** | Bootstrap: se já instalado carrega cena HotelCRM; senão mostra wizard (Welcome, Requirements, Database, App, Demo, Finish). Grava config e redireciona para dashboard. |
| **Presentation/WebInstallBootstrap.cs.meta** | GUID do script para a cena. |
| **Scenes/WebInstall.unity** | Cena do instalador: GameObject WebInstallBootstrap + Main Camera. |

### Documentação

| Caminho | Descrição |
|---------|-----------|
| **Docs/Web/WEB_INSTALLER.md** | O que o instalador faz, como usar, apenas para staging, o que falta para produção. |
| **Docs/Web/ETAPA_97_RESUMO.md** | Este resumo. |

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## Ficheiros alterados

| Caminho | Alteração |
|---------|-----------|
| **Application/MockWebDataService.cs** | Construtor `MockWebDataService(bool seedDemo)`; sem seed quando seedDemo = false. |
| **Presentation/HotelCRMDashboardController.cs** | Awake: lê WebInstallController.GetConfig(), usa SeedDemoData para MockWebDataService(seedDemo). |
| **Presentation/WebDashboardController.cs** | Awake: idem, respeita config de instalação para seed. |

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## Como o instalador funciona

1. **Entrada**  
   Cena **WebInstall** com **WebInstallBootstrap**. Em `Start()`, se `WebInstallController.IsInstalled()` for true, faz `SceneManager.LoadScene("HotelCRM")` e termina.

2. **Wizard**  
   Se não instalado, cria um canvas com passos: **Bem-vindo** → **Pré-requisitos** (directório gravável) → **Base de dados** (host, port, name, user, password; opcional em staging) → **Aplicação** (App Name, App URL) → **Dados demo** (toggle seed + admin de teste) → **Concluir** (resumo + botão Concluir).

3. **Validação**  
   - Pré-requisitos: diretório de config existe e é gravável.  
   - Base de dados: se preenchida, validação mínima (campos obrigatórios); em staging não testa conexão real.

4. **Gravação**  
   Ao clicar **Concluir**: monta `WebInstallConfig`, chama `WebInstallController.MarkInstalled(config, hasSeededDemoData, notes)`, que grava JSON em `Application.persistentDataPath/web_install_config.json` e marca PlayerPrefs. Em seguida carrega a cena **HotelCRM**.

5. **Protecção**  
   Reinstalação só possível com chamada explícita a `WebInstallController.ResetInstallation()` ou `WebInstallBootstrap.ResetAndReload()` (teste).

6. **Dashboard após instalar**  
   A cena HotelCRM (e WebDashboard) usa `WebInstallController.GetConfig()` e instancia `MockWebDataService(config.SeedDemoData)`, permitindo ver o CRM, painel do produtor e visão consolidada com dados demo ou vazios consoante a escolha no instalador.

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## O que fica utilizável após instalar

- **Dashboard inicial** (cena HotelCRM): CRM do hotel, pipeline, leads, oportunidades, propostas, sessões Quest, follow-ups, todas as secções gerenciais (alertas, ações, resumo executivo, métricas, benchmark, SLA, dependências, gargalos, recuperação, cenários, priorização, carteira, watchlist, notas, snapshots, comparação, trilha de decisões), handoff, pedidos, comunicação, escopo, readiness, checklist, execução, relatório final, aceite final.
- **Dados**: se "Popular dados mock/demo" foi activado, leads, oportunidades, propostas e sessões de exemplo; caso contrário, listas vazias (comportamento coerente com a config).

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## Limitações para produção real

- **Persistência**: apenas ficheiro local e PlayerPrefs; sem backend nem BD real.
- **Autenticação**: não há login nem criação real de utilizadores; admin de teste é só um campo guardado.
- **Segurança**: config com senha em ficheiro local; não adequado para produção.
- **Conexão à BD**: parâmetros guardados mas não usados; em staging continua tudo em memória.
- **Multi-tenant, deploy, integrações**: fora do âmbito desta etapa.

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## Garantia de que nada foi quebrado

- **Quest**: nenhuma alteração em QuestPresentation, QuestPresentationSession, controllers Quest ou runtime XR.
- **CRM do hotel, painel do produtor, dashboard consolidado, visão de carteira, recursos gerenciais**: preservados; apenas leitura de config no Awake dos dashboards e novo fluxo de instalação em cena separada.

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## Nota importante sobre o export/zip

O instalador e a camada web **existem no projeto** sob `Assets/Web/` e `Docs/Web/`. Se o zip exportado “não contém” isso, o problema é o processo de export/pacote (pastas omitidas).

Checklist mínimo no zip final:
- `Assets/Web/` (inclui CRM, produtor, dashboards e módulos gerenciais)
- `Assets/Web/Scenes/WebInstall.unity`
- `Assets/Web/Presentation/WebInstallBootstrap.cs`
- `Assets/Web/Application/WebInstallController.cs` e `Assets/Web/Application/WebInstallService.cs`
- `Assets/Web/Domain/WebInstallState.cs` e `Assets/Web/Domain/WebInstallConfig.cs`
- `Docs/Web/WEB_INSTALLER.md`
