# Web build (Unity WebGL) para cPanel

Este diretório é o **destino** do export WebGL do Unity (geração via script em `scripts/`).

Depois que o export terminar, você deve fazer upload do conteúdo de `web-build/` para:
`public_html/eventsappquest/`

O app deve ser acessível em:
`https://SEU-DOMINIO/eventsappquest/index.html`

## Estrutura esperada (Unity WebGL)
Após export, `web-build/` deve conter:
- `index.html`
- `Build/` (arquivos `.wasm`, `.data`, `.js`, etc.)
- `TemplateData/` (Unity template)
- outros arquivos auxiliares que o Unity gerar

## Subpasta (sem domínio raiz)
Ao exportar para `web-build/` (e fazer upload completo para `public_html/eventsappquest/`), a build usa caminhos **relativos** e deve funcionar corretamente em subpasta.

Se o seu template Unity gerar caminhos como `Build/...` sem `./`, você pode rodar um patch local (opcional) com:
- `scripts/patch_webgl_index_subpath.py`

## cPanel / .htaccess
Este projeto inclui `web-build/.htaccess` (copiar junto com a build para o mesmo diretório de `index.html`).

## Backend / banco
Para staging/protótipo, a camada Web usa:
- dados mock em memória (`MockWebDataService`)
- persistência local via `PlayerPrefs` e JSON em `Application.persistentDataPath`

Ou seja: **não é necessário backend nem SQL** para o fluxo básico Web.

