using UnityEngine;
using EventsAppQuest.Application.Services;
using EventsAppQuest.Core;

namespace EventsAppQuest.Infrastructure.Services
{
    /// <summary>
    /// Status XR "real" opcional (OpenXR/Meta XR): detecta se o device XR está ativo.
    /// Se não estiver, cai para fallback/simulação sem depender de SDK específico.
    /// </summary>
    public class QuestOpenXRRuntimeStatusService : IQuestXRRuntimeStatusService
    {
        public QuestXRRuntimeStatus GetStatus()
        {
            var status = new QuestXRRuntimeStatus();

            bool xrDeviceActive = false;
            try
            {
                xrDeviceActive = UnityEngine.XR.XRSettings.isDeviceActive;
            }
            catch
            {
                // ignore
            }

#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
            if (xrDeviceActive)
            {
                status.RuntimeMode = QuestPresentationRuntimeMode.RealXR;
                status.IsXRActive = true;
                status.IsFallbackActive = false;
                status.XRInitMessage = "XR ativo (device active)";
            }
            else
            {
                status.RuntimeMode = QuestPresentationRuntimeMode.SimulatedXR;
                status.IsXRActive = false;
                status.IsFallbackActive = true;
                status.XRInitMessage = "XR não ativo; usando fallback/simulação.";
            }
#else
            status.RuntimeMode = QuestPresentationRuntimeMode.SimulatedXR;
            status.IsXRActive = false;
            status.IsFallbackActive = true;
            status.XRInitMessage = "Runtime não-Android (simulação).";
#endif

            return status;
        }
    }
}

