# Limitações e pontos de atenção

## 1) Build WebGL real ainda precisa do Unity
Este ambiente não possui Unity/Unity Hub instalados e também não existe uma build WebGL pré-existente (`index.html`, `Build/`, `TemplateData/`).

Portanto:
- eu consigo preparar a estrutura de entrega, entry point de build e documentação
- mas **não consigo gerar os artefatos WebGL (`index.html`, `*.wasm`, `*.data`) aqui**

Quando você rodar a exportação no seu ambiente com Unity instalado, o resultado vai para `web-build/`.

## 2) cPanel e `.htaccess`
Alguns hosts permitem `.htaccess` e outros não. Se o seu cPanel não permitir:
- pode falhar o carregamento de `.wasm`/`.data` por MIME type incorreto
- a alternativa é configurar MIME types no painel (se disponível) ou via configuração do servidor

## 3) Subpasta
A build é criada para funcionar com caminhos relativos.

Se o seu template Unity gerar caminhos sem `./` e seu host for estrito, use o patch opcional:
- `scripts/patch_webgl_index_subpath.py`

