using UnityEngine;
using EventsAppQuest.Application.Services;
using EventsAppQuest.Core;

namespace EventsAppQuest.Infrastructure.Services
{
    /// <summary>
    /// Implementação mock: determina modo por editor vs build; sem dependência do SDK XR.
    /// Em editor retorna EditorFallback; em build Android sem XR retorna SimulatedXR.
    /// Quando o projeto integrar OVR/XR, substituir ou estender para detectar RealXR.
    /// </summary>
    public class MockQuestXRRuntimeStatusService : IQuestXRRuntimeStatusService
    {
        public QuestXRRuntimeStatus GetStatus()
        {
            var status = new QuestXRRuntimeStatus();

            if (Application.isEditor)
            {
                status.RuntimeMode = QuestPresentationRuntimeMode.EditorFallback;
                status.IsXRActive = false;
                status.IsFallbackActive = true;
                status.XRInitMessage = "Editor fallback";
                return status;
            }

#if UNITY_ANDROID
            // Em build Android: sem Meta/XR SDK retorna SimulatedXR. Quando integrar OVR/XR, registar implementação que retorne RealXR.
            status.RuntimeMode = QuestPresentationRuntimeMode.SimulatedXR;
            status.IsXRActive = false;
            status.IsFallbackActive = true;
            status.XRInitMessage = "Simulated XR (sem subsistema)";
#else
            status.RuntimeMode = QuestPresentationRuntimeMode.SimulatedXR;
            status.IsXRActive = false;
            status.IsFallbackActive = true;
            status.XRInitMessage = "Runtime não-Android";
#endif
            return status;
        }
    }
}
