namespace EventsAppQuest.Core
{
    /// <summary>
    /// Modo de origem do raycast XR (câmera, controlador, etc.).
    /// </summary>
    public enum QuestXRRaycastSourceMode
    {
        /// <summary>Raycast a partir da câmera (forward).</summary>
        CameraForward = 0,

        /// <summary>Reservado: controlador primário.</summary>
        ControllerPrimary = 1,

        /// <summary>Reservado: controlador secundário.</summary>
        ControllerSecondary = 2
    }
}
