namespace EventsAppQuest.Core
{
    /// <summary>
    /// Modo de execução da cena de apresentação Quest: editor/fallback, XR simulado ou XR real.
    /// </summary>
    public enum QuestPresentationRuntimeMode
    {
        /// <summary>Editor ou teste sem XR; câmera e input em fallback.</summary>
        EditorFallback,

        /// <summary>Build (ex.: Android) sem subsistema XR ativo; simulação de headset.</summary>
        SimulatedXR,

        /// <summary>XR real ativo (headset); câmera e futuro input XR.</summary>
        RealXR
    }
}
