# Checklist do conteúdo que deve existir

Objetivo: garantir que a pasta gerada seja “copiar e colar” no `public_html/eventsappquest/` do cPanel.

Depois do export WebGL, verifique se existem:

## No diretório raiz (`public_html/eventsappquest/`)
- `index.html`

## Diretórios esperados no mesmo nível do `index.html`
- `Build/` (pasta Unity WebGL)
- `TemplateData/` (pasta do template Unity)

## Arquivos típicos dentro de `Build/`
- `*.wasm`
- `*.data` (geralmente `Build.data`)
- `*.js` (geralmente `*.loader.js` e workers)
- `*.mem`
- `*.framework.js`

## Arquivos comprimidos (quando habilitado no export)
- `*.wasm.gz`, `*.data.gz`, `*.js.gz`
- ou `*.wasm.br`, `*.data.br`, `*.js.br`

# Validação rápida (local no seu PC)
Abra `web-build/index.html` diretamente no navegador.
Se os assets forem carregados, o app inicia (mesmo que com console warnings).

