using UnityEngine;

namespace EventsAppQuest.Core
{
    /// <summary>
    /// Bootstrap mínimo para builds Android/Quest: define targetFrameRate em Android para melhor comportamento no headset.
    /// Adicione este componente a um GameObject na cena Bootstrap ou na cena Quest (executa uma vez no Awake).
    /// </summary>
    public class QuestPlatformBootstrap : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] private int targetFrameRateAndroid = 72;

        private void Awake()
        {
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
            Application.targetFrameRate = targetFrameRateAndroid;
#endif
        }
    }
}
